Ciber Documentales Secretos de la historia - Los experimentos secretos de la CIA

He escogido este documental porque me parece interesante que la gente que lea esta entrada se de cuenta de las atrocidades que se pueden cometer durante cualquier guerra y hasta donde están dispuestos los demás países por salir victoriosos de estos confrontamientos además del secretismo que hay detrás de estas acciones tan inmorales, en este caso en la Guerra Fría. Como bien muestra el vídeo es una noticia sobre un hombre que murió por circunstancias aun por resolver...él era potencialmente peligroso porque podía desvelar los secretos sobre los experimentos que se llevaron acabo tanto en la segunda guerra mundial como en la guerra fría,que él mismo había presenciado, aunque al fin y al cabo debido al paso de los años se han ido desvelando poco a poco...

Procesadores de texto, su evolución y sus aplicaciones

Resultado de imagen de wordperfect logoDesde que en 1941 se invento el primer ordenador debieron pasar 37 años para la invención del primer programa de procesador de textos llamado WordStar pero hasta ese entonces teníamos que utilizar la maquina de escribir para poder hacer nuestras redacciones de forma rápida y para un uso mas laboral. Este programa informático daba formato al texto utilizando un sistema de comandos de teclado que pronto se convertiría en un estándar. Le siguió en esta andadura WordPerfect, que se introdujo en 1982 como el procesador de textos para el PC de IBM. Su facilidad de uso hizo que se extendiese muy rápidamente, desbancando al propio WordStar y convirtiéndose en una de las aplicaciones más populares. 

Resultado de imagen de maquina de escribirDebido a que el procesador de texto era un programa de ordenador, si cometías una errata o una falta ortográfica podías corregirlo automáticamente solo presionando el botón de borrar del teclado pero con la maquinas de escribir de antes no podías hacer eso y una errata podía destrozarte todo el documento y por ello necesitabas empezar de cero, esa fue una de las grandes ventajas que tenía la invención de este programa. Este uso del procesador de textos ha seguido evolucionando y ahora su uso es hasta cotidiano para aquellas personas que se dediquen a hacer formularios en un empresa o simplemente para aquel estudiante que necesite exponer su trabajo a sus calificadores de forma más profesional, ordenada y limpia, ademas te permite hacer trabajos de forma cooperativa con otros usuarios ,como la ventaja que nos proporciona google drive con su procesador de textos, que permite a los usuarios conectados a ese procesador modificar lo que se esta escribiendo a tiempo real según las decisiones de cada uno, o si tenemos skype (plataforma de llamadas por chat de vídeo) para poder hacerlo desde casa sin ningún problema, pero solo se podría hacer desde un programa de procesador de textos individual.

¿Qué es mejor Libre Office o Microsoft Office?

Resultado de imagen de procesadores de texto libreoffice
La pregunta a esta cuestión es personal de cada uno pero bajo mi punto de vista Libre office es mejor, ya que cuenta con una infinidad de opciones para modificar el texto que tu estas escribiendo a tu gusto y de forma rápida y visual, además cuenta con muchísimas mas opciones de las que nos proporciona Microsoft office, también es el programa que se suele utilizar en los centros educativos para enseñar a utilizar este programa tan útil.

¿Os imagináis alguna nueva opción en el programa de libre office que fuera útil para tus trabajos?

Yo pienso que estaría guay alguna opción para cambiar de forma rápida y fácil el idioma del teclado ..si quiero escribir de repente en chino porque tengo que presentar una redacción en chino pues que fuera fácil cambiar el idioma del teclado sin tener que buscar en las opciones de sistema o descargarte algún programa pirata que pueda infectar nuestro pc con algún virus .

¿cómo se usaría el procesador de textos  unido con un escáner con un programa de OCR que incluso pueda convertir a texto, escritos hecho a mano?

les dejo este link para que miren como se hace desde windows en vuestra pc:

https://files.support.epson.com/htmldocs/prv3ph/prv3phug6/projs_8.htm

¿Que es la exportación a pdf y  las ventajas que tiene?

El formato PDF (Portable Document Format) es un tipo de archivo que desde fue inventado por Adobe Systems y perfeccionado durante más de 20 años, se ha convertido es un estándar abierto para el intercambio de documentos electrónicos que mantiene la Organización Internacional de Normalización (ISO).

Al convertir cualquier tipo de documento a PDF, su aspecto será igual en todos los soportes. Sin embargo, a diferencia de los documentos impresos, los archivos PDF pueden contener vínculos y botones en los que se puede hacer clic, campos de formulario, vídeo y audio, e incluso programación para automatizar ciertos procesos.

Todo este tipo de posibilidades de incluir información o no es lo que supone cada una de las diferentes variantes del formato PDF.

Por otro lado, y esta es la diferencia más importante con relación al formato ‘Impresión de alta calidad’, elimina todos los elementos extra que sobran y no son necesarios para la reproducción. Pongamos ejemplos:

En el formato ‘Impresión de alta calidad’ se incluye en el archivo todo lo que el documento contenga. Si hemos colocado una imagen a 300 px de resolución y la hemos reducido un 50% tenemos una imagen a 600px de resolución, 300 px extra. Si hemos recortado la imagen con un ‘pegado dentro’, la imagen en su totalidad –aunque solo se visualice una parte– se exportará junto al PDF.

Con el PDFx esto no ocurre. La exportación eliminará la información innecesaria, reducirá las imágenes con resolución extra y eliminará todo aquello que no sea necesario para la reproducción en una imprenta, como metadatos, enlaces, vídeo, sonido… También, si se quiere, se pueden igualar todos los mapas de color para dejar todo el documento unificado.

Ese es el motivo por el que en ocasiones un documento en ‘Alta Calidad’ ocupa muchos megas y sin embargo, a calidad PDFx ocupa muy poco. Se ha eliminado lo que sobra.

Un programa informático detecta el cáncer en una muestra de sangre

Un equipo de la Universidad de California, en Estados Unidos, ha creado un programa informático que puede detectar, de forma simultánea, tres tipos de cáncer y también identificar en qué parte del cuerpo se encuentra.

Y todo ello analizando una simple muestra de sangre de un paciente. Este nuevo avance en el campo de la informática se describe en una investigación publicada esta semana en la revista de acceso abierto "Genome Biology".


"El diagnóstico precoz del cáncer es importante, y los beneficios potenciales para los pacientes son enormes" ha destacado el profesor Jasmine Zhou, el coautor principal de esta investigación. El programa informático funciona buscando patrones moleculares específicos en el ADN del cáncer que fluye libremente en la sangre de los pacientes y compara los patrones con una base de datos de diferentes tipos de cáncer como el de pulmón o el hígado. El ADN de las células tumorales es conocido por terminar en el torrente sanguíneo en las primeras etapas del cáncer por lo que ofrece un objetivo único para la detección temprana de la enfermedad.

Ensayo con humanos


Este nuevo programa de ordenador ya ha sido probado, con éxito, con muestras de sangre de 29 pacientes con cáncer de hígado, 12 pacientes con cáncer de pulmón y 5 pacientes con cáncer de mama. Las pruebas se realizaron 10 veces en cada muestra para validar los resultados.

Además, en el 80% de los casos el ordenador fue capaz de detectar los tumores en su fase más temprana y esto es muy importante para garantizar su curación.
 Sin embargo, los prometedores resultados de este avance, de momento, sólo se han producido en tres tipos de cáncer: mama, hígado y pulmón. Por lo tanto, sus autores aclaran que todavía tienen que seguir mejorando las prestaciones de este nuevo programa informático.

Opinión:

Me parece incríble el crecimiento que hace cada dia la informatica en el ambito de la medicina y que ahora un programa pueda detectar el tipo de cancer y su progreso desde una temprana diagnosticación es brutal, espero que esto siga en proceso y que cada vez, la informatica, ayude mas, a las personas.

Youtube censura contenido LGTB educativo en su nuevo modo restringido


El nuevo 'modo restringido' de youtube ha levantado la polémica en la comunidad LGTB. La plataforma censura material pedagógico con su nuevo filtro. No se trata de contenido sexual explícito o no apto para menores. Vídeos educativos completamente inocuos y canales completos han sido censurados con el nuevo filtro implementado por Google.

Las nuevas características de filtrado de contenido de Youtube han encendido todas las alarmas entre cientos de youtubers y videobloggers que se han movilizado bajo el tag : #YouTubeIsOverParty en Twitter.


El 'Modo restringido' es una característica opcional que filtra el contenido para menores o que ha sido denunciado por sus usuarios. Según Google, propietaria de YouTube, el filtro está basado en: "las denuncias de la comunidad, las restricciones de edad y otras señales para identificar y filtrar contenidos potencialmente inapropiados".


El problema es que los bots de youtube que hacen la criba están censurando vídeos de transexuales maquillándose o, simplemente, hablando de ropa. Vídeos educativos sin contenido explícito fuera del canal por llevar 'LGTB' en el titular. El criterio no parece responder, en absoluto, a un modo objetivo que respete los derechos de la diversidad de género.

El caso es que con dicho filtro activado los vídeos no pueden visualizarse ni dentro ni fuera de la plataforma y esto perjudica y pone en desventaja a unos youtubers sobre otros por el simple hecho de defender o apoyar la diversidad.


Opinión:


Esto esta fatal youtube, cada uno es como es, y no hay una sola forma de amor, es necesario educar a los jóvenes de hoy en día para que en un futuro los que pertenezcamos a la LGTB no nos sintamos oprimidos ni maltratados por la sociedad. Este no es un contenido a restringir, hay muchos mas vídeos que merecen ser restringidos pero este tipo de vídeos en el que un transexual enseña a maquillarse o de un youtuber simplemente hablando de su orientación sexual no...basta ya!!, nosotros también somos personas.

Internet se podría estrellar. Necesitamos un plan B


Introducción:

Esta pagina contiene un vídeo sobre una conferencia acerca de la importancia que ha adquirido internet con el tiempo y su extrema dependencia en nuestro día a día.


Resumen de la conferencia:

Danny Hillis es la persona que esta dando la conferencia y nos advierte de los peligros que tiene internet debido a los hackers y la gran cantidad de gente que lo utiliza constantemente también a su mal uso aplicado a las nuevas tecnologías como los móviles, los sistemas de navegación de un avión, etc..y este hombre comenta que sería fácil hacer otra plataforma parecida a internet en el caso de que esta fallara pero como de momento nada grave a ocurrido nadie se ha planteado hacerlo, pero advierte que en algún momento una catástrofe pasara y hay que hacer algo ya.

Opinión:

Espero que el día que internet muera no llegue nunca ya que es lo que utilizo habitualmente y con el que me relaciono con otras personas y además ha sido muy interesante enterarse de la gran cantidad de aparatos electrónicos que dependen de internet y de las consecuencias que tiene un error minúsculo en estos medios.


Por aquí dejo en enlace a la conferencia para los que se quieran documentar mas:


Los juegos online pueden hacer un mundo mejor


Introducción:

Esta pagina contiene un vídeo sobre una conferencia acerca de la importancia que tienen los videojuegos en las personas ya que nos ayudan a enfrentarnos a las adversidades del día a día por medio del optimismo y valor que nos dan los videojuegos.


Resumen de la conferencia:

Resultado de imagen de Los juegos online pueden hacer un mundo mejorEsta conferencia trata sobre las virtudes que tienen los videojuegos sobre las personas, y sus beneficios en la sociedad, "debemos jugar mas horas a los videojuegos" esto decía Jane McGonigal en la conferencia, ya que nos ayudan los videojuegos a formar lazos de amistad mas fuertes entre los jugadores porque se dan seguridad entre ellos y les enseñan a cooperar y a esforzarse por un fin, ha ser tenaces y esto es lo que esta estudiando Jane McGonigal, como podría hacer que estas cualidades tan buenas que proporcionan los videojuegos se trasladaran a la sociedad actual.


Opinión:

Pienso igual que Jane McGonigal los videojuegos son una fuente de educacional muy importante y es necesario que todo el mundo tenga tiempo libre para dedicarle almenos una hora diaria a algun videojuego


Por aquí dejo en enlace a la conferencia para los que se quieran documentar mas:

http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world#t-2630

Alex Kipman: Futurista visión de la era de los hologramas


Introducción:

Esta pagina contiene un vídeo sobre una conferencia acerca del futuro de los hologramas en nuestro día a día y sobre sus aplicaciones en la vida cotidiana

Resumen de la conferencia:

La conferencia trataba sobre las diferentes limitaciones que tienen los humanos sobre la realidad, que somos como " hombres de cromañon que aun no han descubierto el fuego "...con esta frase quería decir que los humanos si llegásemos a interactuar mejor con la realidad que nos puede proporcionar la virtual podríamos relacionarnos de una forma mas intima con "todos nosotros" (haciendo referencia a todos los seres humanos), pero aun no hemos llegado hasta ese punto al 100% pero con este aparato que presenta Microsoft podríamos llegar a conseguirlo, podríamos descubrir más planetas desde la tierra gracias a esta tecnología, o también para un ámbito mas cotidiano como poder relacionarnos con otras personas que están en la otra punta del mundo de forma " física ", al parecer las aplicaciones de esta nueva tecnología son infinitas, y que estarán a nuestro alcance mas pronto de lo que creemos.

Opinión:

Me parece increíble que la tecnología haya llegado a este punto en el que la realidad virtual pueda llegar a ser parte de nosotros algún día, pero me da un poco de miedo que con esto se pierdan un poco los valores humanos y que al final lleguemos a no distinguir lo que es real y que no, se que esta nueva tecnología revolucionara el mundo de los videojuegos y su forma de jugarlos, y espero con ansias probarlo.

Por aquí dejo en enlace a la conferencia para los que se quieran documentar mas acerca de este nuevo aparato o tipo de tecnología que revolucionara el mañana :


http://www.ted.com/talks/alex_kipman_the_dawn_of_the_age_of_holograms#t-1133897

Google compra a Twitter herramienta para aplicaciones móviles

Google compra a Twitter herramienta para aplicaciones móvilesLa división de búsquedas en internet de Alphabet Inc. acordó comprar Fabric, un negocio de Twitter que ofrece un conjunto de herramientas de software para aplicaciones móviles. Las compañías no revelaron los términos financieros.

Del lado de Twitter, el acuerdo le permite deshacerse de otro activo, ahora que enfrenta la presión de generar crecimiento. Del lado de Google, que absorberá a los empleados de Twitter que trabajan en Fabric, la compra apunta a reclutar desarrolladores para móviles, un componente clave, para su servicio de computación en la nube.

“Cuando miramos a Fabric, lo vemos como una gran oportunidad para unir dos increíbles plataformas de desarrolladores, para obtener realmente lo mejor de las dos partes”, dijo Jason Titus, subdirector del grupo de desarrolladores de producto de Google.

Como parte del acuerdo, Google también obtiene Crashlytics, la popular herramienta de Twitter para rastrear errores de software. Titus no dijo cuántos empleados se mudarán como parte de ese servicio.

En mayo, Google dijo que convertiría a Firebase, una herramienta de software móvil basada en la nube que adquirió en 2014, en una plataforma de desarrolladores más grande, compitiendo con ofertas similares de Facebook Inc. y con Fabric de Twitter. Firebase ofrece a los creadores de aplicaciones móviles herramientas para crear y supervisar sus aplicaciones más fácilmente. Es un servicio clave para el esfuerzo de Google por atraer a los desarrolladores de Apple Inc. a un terreno más lucrativo, y animarlos a crear aplicaciones para la web móvil, donde Google genera gran parte de sus ganancias por publicidad.

La mayoría de los servicios de Google para desarrolladores son gratuitos, aunque tienen una categoría de paga. En su estrategia de ventas, Google está particularmente interesado en convertir a los desarrolladores de aplicaciones móviles en usuarios que pagan por su servicio en la nube.

La venta de Fabric es otra señal de que Twitter está reduciendo su tamaño. Los ejecutivos de la red social han estado buscando maneras de mejorar el enfoque de la compañía debido a que el crecimiento de los usuarios y de los ingresos se ha debilitado. El año pasado, durante el fallido proceso de búsqueda de un comprador para toda la compañía, sus ejecutivos también consideraron la escisión de activos no estratégicos, dijeron entonces personas familiarizadas con el asunto. Google participó de las discusiones. Twitter cerró recientemente Vine, su herramienta de video en formato corto.

Cuando Twitter presentó su herramienta Fabric, en 2014, la red social destacó su potencial en China. Titus, de Google, dijo que Firebase sumó como cliente al gigante chino de comercio electrónico Alibaba Group Holding Ltd., junto con Jet.com, una nueva empresa estadounidense de comercio electrónico adquirida hace poco por Wal-Mart Stores Inc.

Alibaba utiliza Firebase para aplicaciones fuera de China continental. Firebase, al igual que la mayoría de los servicios de Google, no está disponible allí. Titus dijo que Google podría expandir sus herramientas para desarrolladores a China pero que no tiene planes inmediatos de lanzar Fabric allí.

Bibliografía:

http://elcomercio.pe/economia/negocios/google-compra-twitter-herramienta-aplicaciones-moviles-noticia-1961666

Opinión:

Creo que al final como siga desafiando google a Twitter , esta se va a arruinar y va formar parte de google.

Testing de videojuegos y software (I): los informes de bugs

Si te quieres dedicar a la localización de software o videojuegos, una opción recomendable para ganar experiencia es trabajar de tester lingüístico. No en vano EA convocó este año la segunda edición del EA Campus para formar a profesionales de control de calidad lingüístico de videojuegos (como Ana Fuentes), lo que refleja que hay una importante demanda. Nombres importantes del sector como Sega o Nintendo siempre buscan testers, y hay muchas empresas como Pole to Win o Enzyme dedicadas exclusivamente al testing de videojuegos para diferentes desarrolladores.

No obstante, como traductor también es posible que tengas que hacer ciertas tareas de testing, y yo de hecho llevo informando de fallos (conocidos en la jerga como bugs) casi 5 años a lo tonto para diferentes empresas, tanto de software como de videojuegos (lo más habitual es hacerlo si estás en plantilla, aunque también puede darse el caso de hacerlo desde casa, como le pasó a Yedra e incluso a mí). Por tanto, si bien seguramente habrá testers con más experiencia que yo, me gustaría comentar una serie de recomendaciones útiles a la hora de redactar un informe de fallos.

Elementos básicos de un informe de bugs
Todo bug tiene una serie de campos obligatorios y opcionales que se deben especificar para poder clasificarlos mejor. Cada empresa tiene su método, pero por experiencia propia, los más habituales son (por orden relevante a mi juicio):

ID del bug: 

Identificador único para referirse a un determinado bug, p. ej. “34910”. Esto se rellena solo. También es posible que, si el bug es muy parecido a otro, en la descripción se ponga “related to bug #XXXXX”.

Título: 

Es habitual que haya un título que resuma brevemente el fallo para tener una idea general de un vistazo. Aquí a veces se pone el nombre del proyecto y el idioma afectado entre corchetes (me parece lo mejor para ahorrar campos).

Descripción detallada del bug:

Este es el campo dónde más tiempo pasarás escribiendo, ya que básicamente debes mencionar dónde sale el bug, explicar el problema, proponer una solución y describir los pasos para reproducirlo.

Idiomas a los que afecta el bug:

Hay muchos errores que podrían afectar a más de un idioma, como los de textos no traducidos o incluso errores de traducción que provienen del original. Los nombres de los idiomas se suelen especificar según la norma ISO 639, por lo que el español de España es ES, el inglés es EN, el alemán es DE, etc. Si el bug afecta a varios idiomas, se suele poner ALL.

Captura de pantalla o vídeo: una imagen vale más que mil palabras, créeme. Es importante resaltar el texto afectado (recuerda que quien arregla el fallo no tiene por qué conocer el idioma). Con la tecla Impr Pant del teclado y el Paint vas sobrado.

Número y fecha de la versión usada: cada X días, los testers reciben una nueva versión del producto que prueban. Las versiones suelen denominarse builds. Esto se puede incluir en la descripción.
Nombre del tester que lo ha encontrado: hay que tener “fichado” a la persona que ha encontrado el fallo por si hay dudas.

Persona asignada al bug: 

Puede ser un desarrollador, un traductor…

Tipo de bug:

Esto puede ir desde simplemente a “lingüístico” o “funcional” o ser algo mucho más detallado e incluir subcategorías como spelling (ortografía), grammar (gramática), consistency (coherencia —que no consistencia como se suele oír—), mistranslation (error de traducción), etc.

Zona en la que aparece el bug: aquí se suele especificar la pantalla o fase en la que ocurre el bug.
Archivo y ubicación del texto erróneo: idealmente debería haber un campo para especificar en qué archivo está el texto con el error, aunque esto se puede comentar en la descripción sin problema.
Prioridad: no es lo mismo que haya una falta de ortografía a que el juego se cuelgue siempre en un momento o que no se vean los acentos en el texto. Hay que ser muy riguroso para no alarmar sin necesidad. Normalmente al principio del proyecto no es necesario indicar la prioridad, pero recuerda que cada proyecto es un mundo.

La clave para redactar un informe de bugs eficaz: sé conciso y esquemático. La lista anterior puede asustar, pero por suerte la mayoría de veces contaremos con una plantilla en la que simplemente tenemos que seleccionar la opción adecuada y listo. Ya digo que cada empresa tiene su método (y aplicación propia).

Lo realmente importante es que seas consciente de que la persona que va a leer tu informe está muy ocupado y que tiene que aprovechar su tiempo al máximo, así que olvídate de escribir tochos porque, por experiencia propia, o van a ser confusos o ni se los van a leer, pues los responsables de corregir los bugs suelen leer en vertical. Dicho de otro modo, presenta la información de forma esquemática y ve al grano. No en vano redactar un buen título y adjuntar una captura puede ser la clave de que tu informe no acabe olvidado entre un mar de bugs.

Las posibles respuestas a un informe de bugs:

Esta es mi parte favorita. Lo normal sería que te digan “vale, lo he corregido”, pero muchas veces el responsable de arreglar el bug te seguirá preguntando cosas o, mejor aún, no arreglará el bug. Veamos pues cuáles son los estados típicos de un bug (alguno me habré dejado):

Fixed: 

¡bien! Hemos informado de un fallo y ya está solucionado.

Will not fix (WNF):

¿cómo? O sea, me tomo la molestia de escribir un informe sobre un bug y me dicen que no tienen tiempo para corregirlo o que técnicamente no se puede arreglar. Pues vaya. 🙁 Pero al menos, si luego algo sale mal, que no sea por que no lo habíamos dicho…

Working as intended (WAI): esta sí que es buena, ya que al parecer el bug no es un bug, sino que es así por diseño. Busca “It’s not a bug, it’s a feature” en Google.
No bug (NB): sinónimo de WAI. No hay nada que ponga más triste a un tester que ver que te ponen eso.

Duplicate:

Te has pasado 15 minutos escribiendo un bug y… ¡resulta que otra persona ya lo había dicho! Así que encima le has hecho perder tiempo al que lo ha leído. Shame on you.
Obsolete: como el juego o aplicación sigue en desarrollo, resulta que han quitado esa parte del producto, así que ya no es relevante. Pues ya podrían haber avisado antes, grrr.
Not fixed: nos llega una nueva versión, reproducimos los pasos para verificarlo… ¡y sigue saliendo el mismo error! 🙁 Pues nada, esperemos que lo arreglen a la próxima.
¿Por qué está todo en Spanglish en este artículo?

Es que me he vuelto hípster. No, espera… Esta entrada está en Spanglish simplemente porque, te guste o no, para ser tester hay que trabajar en equipos que hablan ya no solo tu lengua materna, sino otros idiomas. Por tanto, la lengua franca va a ser el inglés y vas a tener que escribir en inglés. Ahora te puede parecer aberrante leer “bug”, “testing”, “test plan” o “reportar un bug” (eso sí que he evitado decirlo en esta entrada), pero cuando lleves unas semanas, ya me contarás. Pero, por favor, sí te pido que digas “coherencia” y no “consistencia”.

Un ejemplo de informe de bugs:

Hoy en día parece que no hay término medio: o la localización es de sobresaliente, como la traducción de cualquier El profesor Layton, o te quedas helado con traducciones de Metal Gear Rising o The Walking Dead. Pero en realidad yo creo que es simplemente que destaca más lo malo que lo bueno (obviamente, yo soy el primero que tiene cagadas).

Como creo que no hay nada mejor para explicar algo que poner ejemplos, os invito a que veáis este vídeo del Metal Slug X para Android. Premio para el que vea más fallos por segundo.

Un ejemplo de bug que demuestra que en realidad no hacen falta tantos campos podría ser este:


Title:

[MSX] [ES] “Lenguaje” should be “Idioma” in options menu (con esta descripción casi que no hace falta mucho más; MSX es Metal Slug X y ES es el idioma)

Description:

When you go to the options menu from the main menu, the third option reads “LENGUAJE”. This is a mistranslation, since the correct translation is “IDIOMA” in this context for Spanish. Please see screenshot.

Steps to reproduce:

Go to the main menu.
Tap the gear icon at the left of “SCORELOOP”.

Screenshot

¡Y ya está! Si el programa de informes de bugs es suficientemente bueno y “listo”, los campos de Found by, Assignee, Build y otros se rellenarán automáticamente. Por supuesto, dependiendo de la complejidad del bug, tendremos que poner más o menos cosas. Por ejemplo, puede que sea necesario poner algo como Expected result y Actual result o algo así.

Opinión:

Sobre este tema no tengo nada que objetar porque me encanta y algunos bug son muy graciosos sobre todo los de Zelda twilight o Majoras Mask, pero muchas veces llegan a molestar e incluso puede borrarte una partida entera.

Bibliografía:

http://algomasquetraducir.com/testing-de-videojuegos-y-software-los-informes-de-bugs/

Inteligencia artificial, IoT y seguridad informática, las tendencias tecnológicas empresariales para 2017

Los cambios en el consumo y la forma en la que se ofrecen productos y servicios harán que tecnologías como la Inteligencia Artificial (Machine Learning), el Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés) y la seguridad informática tomen mayor relevancia durante 2017, dijo Roberto De La Mora, director de Mercadotecnia, Innovación y Nuevos Negocios de ho1a.

Indicó que desde el punto de vista tecnológico habrá grandes desafíos que deberán afrontar los sectores público y privado para alcanzar mayor eficiencia, mejorar la oferta de productos y servicios y ofrecer mejores experiencias a los consumidores.

Inteligencia artificial para conocer al consumidor

El volumen, variedad y velocidad con la que las empresas reciben información y datos está provocando que tecnologías como el Machine Learning, Big Data, Customer Relationship Management y la omnicanalidad tomen mayor relevancia para conocer y consentir a los clientes.

“Durante 2017 veremos cómo las empresas harán los análisis del consumo de sus clientes cada vez más robustos al tener un mejor manejo de datos a gran escala, lograrán un acercamiento e interacción más inteligente, podrán ofrecer productos y servicios más enfocados y personalizados, e incluso predecir y accionar campañas de retención en caso de la predicción de abandono de un consumidor”, dijo Mario Jiménez, director del área de Aplicaciones & Experiencia del Cliente de ho1a,


IDC pronostica que el crecimiento de Big Data hacia finales de 2017 será de 33% en infraestructura, 29% en software y 29% en servicios; no obstante, advierte que 70% de las compañías aún no cuenta con el talento analítico que se requiere. También se estima, en lo que refiere a Inteligencia Artificial, que en los próximos tres años 10% de todas las iniciativas de transformación digital y 60% de todos los esfuerzos efectivos de Internet de las Cosas usarán capacidades cognitivas.


“Para este año, otra de las tecnologías que las empresas estarán utilizando para mejorar la experiencia de sus consumidores son la soluciones de atención al cliente y Contact Center basadas en la Nube”, dijo De la Mora.

La apuesta por el IoT

El IoT seguirá su ascenso en términos de adopción y cada vez más estará impactando en la estrategia de negocio y en la gestión de riesgos de las empresas y del sector público en México. No obstante, durante 2017 habrá que poner énfasis en aspectos como la infraestructura y la seguridad.


El directivo explico que también el mercado verá la creación de redes más inteligentes con servicios de adaptabilidad; es decir, que reaccionen a las condiciones ambientales y de operación de manera automática en caso de que surja un suceso inesperado que interrumpa la conectividad.

Un reciente estudio de Gartner afirma que en 2017 las empresas estarán buscando soluciones y tecnologías de seguridad que protejan los dispositivos y las plataformas de los dos grandes peligros que afrontan: los ataques a la información y la manipulación física de los dispositivos. Un problema es que muchas de las “cosas” conectadas son muy simples y utilizan procesadores y sistemas operativos que no admiten enfoques de seguridad sofisticados.

Según proyecciones de la consultora IDC, durante 2016 el gobierno mexicano invirtió en IoT 154 millones de dólares para ciudades inteligentes; 65 millones en soluciones de energía y 9.8 millones en transporte público. La industria destinó la mayor inversión con 534 millones de dólares, las empresas de logística gastaron 328 millones de dólares; y minoristas 71 millones de dólares.

Seguridad informática

En 2017 las organizaciones buscarán mecanismos que les ayuden a mantenerse a salvo de un robo a su información, su activo más importante. En ese sentido, la seguridad informática seguirá siendo el top of mind de todas las empresas.

“Las organizaciones deben poner más atención en la prevención considerando realizar actividades que les ayuden a descubrir amenazas, defenderse y resguardar su información de manera adecuada. Solo así, podrán tener la capacidad de distinguir cuándo van a ser atacadas y tomar medidas para evitarlo”, puntualizó.

Según la AUCAL Business School, uno de cada cinco empleados será responsable de alguna brecha de seguridad que afecte a datos corporativos este año. Y esto será posible sin que el usuario se dé cuenta, ya que serán a través de malware móvil o de redes WiFi maliciosas.

Asimismo, se espera que se produzcan nuevas ofensivas contra el “Internet de las Cosas”, ahora hablando de perfil industrial. La convergencia entre las tecnologías de la información y la operativa las hace más vulnerables. Las empresas tendrán que extender los controles de seguridad de ambos sistemas.

Opinion:

En mi opinión entiendo la postura de las empresas al intentar adaptarse a esta nuevo tipo de seguridad tan estricta pero es un poco injusto para el consumidor porque hace que muchos datos personales se guarden en una terminal que en teoría toda la empresa tiene acceso a ella por lo tanto esos datos se pueden subir a internet y mucha gente inmoral podría utilizar contra otros.

Bibliografía:

http://reseller.com.mx/index.php?section=page&idArticulo=2975